60级 技能数据库
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...芒果单机版命令2.求魔兽世界芒果单机版的所有GM命令!特别是坐骑的!3.魔兽世界单机版 GM命令4.魔兽世界单机版,为什么有很多修改属性的命令在我的游戏中的GM命令中不存在魔兽世界大芒果单机版命令 所有的GM 命令储存在数据库(Mangos) 表(command) 中. 增加GM帐号,需要在数据库(realmd) 表(account) 把字段(gmlevel) 修改成3 字段(gmlevel)的 取值有效范围是 0-3 0 = 普通用户 1 = 初级管理员 2 = 高级管理员 3 = 游戏开发者 普通用户可用命令: .acct 显示你的游戏帐号权限等级. .command 显示你的帐号权限可以使用的命令列表. .dismount 当你处于骑乘状态时,这个命令可以让你下马. .info 显示服务器上所有的玩家数量 .gmlist 显示当前在游戏中的GM列表. .help 显示指定命令参数, 例: .help modify speed .showhonor 显示你的荣誉状态. .save 保存你的角色数据. .start 传送你的角色到开始的地区. 初级管理员可用命令: .announce $string 广播 $string给所有在线玩家 .gmoff 禁止你角色的 前缀. .gmon 开...
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...企业的系统模型来科学的分析和综合企业的各部分的功能关系、信息关系和动态关系,解决企业的物质流、信息流、价值流、决策流之间的关系,这是企业信息集成的基础。其次,由于系统中包含了不同的操作系统、控制系统、数据库和应用软件,且各系统间可能使用不同的通信协议,因此信息集成还要处理好信息间的接口问题。 (2)过程集成 企业为了提高T(效率)、Q(质量)、C(成本)、S(服务)、E(环境)等目标,除了信息集成这一手段外,还必须处理好过程间的优化与协调。过程集成要求将产品开发、工艺设计、生产制造、供应销售中的各串行过程尽量转变为并行过程,如在产品设计时就考虑到下游工作中的可制造性、可装配性、可维护性等,并预见产品的质量、售后服务内容等。过程集成还包括快速反应和动态调整,即当某一过程出现未预见偏差,相关过程及时调整规划和方案。 (3)企业集成 充分利用全球的物质资源、信息资源、技术资源、制造资源、人才资源和用户资源,...
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...析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的.力加成,在我看来属于削弱,之后会详细分析给大家,其他的效果与旧版的相同,视觉感受上也是如此。在另外有人说现在劫的W持续时间是4s中,而改版之后会是4.5s,我目前在数据库中看见劫的W持续时间就是4.5s,所以应该不存在改版后增加0.5s持续时间的说法。E鬼斩旧版:劫和他的影分身进行斩击,造成伤害,每击中一个敌方目标冷却时间减少2s,被影分身鬼斩击中的敌人将会被减速,冷却时间4s新版:将冷却时间改为成长的5s-3s,基础伤害上1级提升10点总体来说为削弱,因为本身60-180的伤害被改为了70-150.其他相同。分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。R瞬狱影杀阵旧版:无法被选取并在原地召唤一个影分身,冲向目标施加印记,3s后印记触发造成伤害,这个伤害值等于1+这个时间段内劫对目标造...
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...设定 objmdlroleeffectmdl.txt各种物品的外貌/声音设定 objmdlpropmdl.txt武器/技能动作效果设定 objmdlmethodunit_mdl.ini动作效果设定 objmdlmethodmdl.ini各种物品的打造设定 objmdlmakemdl.txt各种陷阱设定 objmdlbeastiemdl.txt各种界面的文字设定 Dlg贴图等数据库 res各种触发块设定 mdl游戏界面/框架设定 inidialoginfo.ini字体 font巫师技能设定 Dataskill_5.txt术士技能设定 Dataskill_4.txt刺客技能设定 Dataskill_3.txt力士技能设定 Dataskill_2.txt游侠技能设定 Dataskill_1.txt各种npc技能设定 Dataskill_npc.txt脏话过滤设置 Datazanghua.txt这两项可能是各等级所受伤害 Dataslevel_t.txt或者取得经验的比率设定 Dataslevel_i.txt各场景音乐设定 Datamusic.txt禁止使用的名字设定 Dataname.txt任务模式的地图名字?(缺少的地图名字?) Datamap.txt各种属的特设定 dataattri.txt各等级所需经验设定 Dataexperience.txt召唤兽设定 Datanpc_zhs.txt义军设定 Datanpc_zhs.txt匈奴设定 Datanpc_xn.txt陷阱设定 Datanpc_xj.txt山贼设定 Datanpc_szlk.txt兵俑/狍鸮/虎蛟/朱厌/善翼等设定 Datanpc_smll.txt秦兵设定 Datanpc_smll.txt...
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一、冒险岛冒险岛20反抗者技能加点仅供参考我先说一句:可能数据库在豹弩游侠和唤灵法师的技能出现错误或者是像双刀一样相互加点(这只是本人意见,仅供参考)机械师加点一转:(60点)机械装甲:原型【满】(四转职业需要,就必须满)加特林机枪【满】(二转技能需要)火焰喷射器【满】(理由同上)冲钻突进【Lv.15】(只是加个速,没多大作用,四转可以提高)二转:(120点)原子锤【满】(攻技能,一定要满的)精准机枪【满】(快速机械需要)快速机械【满】(这个就不用说了吧,提高速度)机械改良【满】(加强一转技能)火箭助推器【Lv.10】(只是一个跳台阶的技能,对没什么用)完美盔甲【满】(加属的技能,不满就可惜了)三转:(150点)火箭飞拳【满】(攻技能)金属拳强化【满】(对二转技能的强化)卫星【满】(对于被封印、扎昆的1点伤害、闹钟的冰封等boss的辅助型技能,有用啊)机械装甲:重机枪型【满】(暴击啊,有用的技能)磁场【满】(辅助型技能)医疗机器人:H-LX【满】或【Lv.15】(决定满的都是血薄的;决...
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...逍遥大佬的80级版本,说一些单机才能体验的点吧:1、你能通过战斗记录翻出所有角色释放过的技能,再通过learn命令学会这些技能,也就是说,你能像卡卡西一样“拷贝”对手的招式,包括boss的大招,当然嫌麻烦的话也可以从数据库查技能id。2、你可以用过创造npc和改变npc阵营的命令来让一些原本打不起来的角色,想知道瑞文戴尔和巴纳扎尔,谁才是旧斯坦索姆的老大?一队血色和一队火并谁是赢家?这些命令都可以满足你。3、除了npc释放的技能,其实还有很多专门面向管理员的后台技能可供使用,比较好玩的有spell 260,能把目标收为宝宝,你可以去奥格瑞玛拉个大王陪你屠暴风城;spell 530,获得目标的控制权,现在你就是大王了。说完了优点,再讲讲缺点吧:首先,大部分npc的技能都没有cd且不消耗任何资源,作为玩家用起来不加以节制的话会很破坏平衡。第二,创造和改变阵营的命令都是对全体同名npc生效且的(你把一个憎恶改成友方势力,那么以后你在其他地方遇到的所有同名憎恶都会...
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...了“助理教练工具栏”,它将对玩家设置战术起到重要的帮助作用。玩家的助手每分钟都会分析比赛的进程,并向玩家及时报告球员的比赛状态或是战术问题等等。每一年FIFA Manager都会增加更多的授权联赛,这次也不例外。新的数据库包含超过1500个,25000名球员——其中超过7000名都有真实头像。而编辑器依旧将随游戏一起发送,玩家可以利用它任意地扩充联赛、和球员。二、FIFA实况足球2009怎么操作通常情况方向键,移动球员位置L3,与方向键相同R1+方向,加速移动Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时L1+方向键,超低速带球L3,与方向键相同╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下...
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赛博朋克2077新版本更新了什么,赛博朋克2077新版本更新内容介绍
...测量和调整。 所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理。现在载具更有重量感,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。 许多载具都经过了彻底的调校,或者调校进行了修正。 多处其它小型改善。 数据库添加了新的驾驶类别和驾驶手册。 平衡和经济 NPC 现在所有NPC都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。 敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。 某些NPC大类将会拥有低、中、高的护甲。 移除了常规NPC的所有抗性。 重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。 武器 现在武器的伤害将会根据其阶位提升。 智能武器的伤害降低,但是会从专属的专长中获得收益。 掉落 现在掉落将会根据玩家等级提升。 移除了游戏中冗余的可拾取内容,比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落。 现在NPC不再掉落服装。 制作和升级 现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件。 旧...